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AI可以幫助實現元宇宙愿景嗎?

而今,元宇宙空間在炒作和新項目推出的數量方面正在迅速發展——以至于行業市場規模預計將從2022年的1002.7億美元增長到2029年的15275.5億美元。不過這些新項目中有多少是甚至能夠遠程實現所設定的實際愿景?

AI可以幫助實現元宇宙愿景嗎?

我們距離看到真正的元宇宙還有很長的路要走

許多已經啟動的元宇宙項目都是在游戲領域。不過,通常情況下,這些項目只是將標準的游戲功能與虛擬現實和NFTs相結合。一個真正的元宇宙,在我們模擬世界的數字平行宇宙的意義上,一個參與者可以在各種自組織的群體和環境中參加各種社會、經濟、娛樂和藝術活動的數字模擬現實,尚未實現。

實現這一完整愿景需要用戶的輕松可移植性、大量不同的元宇宙碎片以及對新地方和空間的簡單用戶構建——我們仍在為這一愿景開發技術。

關于元界的一個被低估的事實是,它從根本上需要將AI嵌入其核心,以便提供持久的用戶價值主張。馬克·扎克伯格清楚地意識到這一點,但大多數進入加密世界的人都不是以AI為導向的。但AI究竟會怎樣改善元宇宙呢?

解決“人口稀少的元宇宙”問題

開發人員之間的競爭將使早期采用者進入人口稀少的世界——這是AI可以解決的問題。

元宇宙為新的和現有的科技公司提供了一個巨大的機會來擴展他們的產品,創造新的收入來源。目前有超過160家公司正在開發自己的世界——每家公司都在競爭成為領先的元宇宙供應商。我們不太可能有“一個供應商來統治所有這些”,而是會有大量可供我們使用的選項,每個選項都有自己獨特的產品。

這樣做的好處是為終端用戶提供了一個更加多樣化的環境,他們將能夠從各種體驗中進行選擇。缺點是,由于有如此多的平臺在爭奪用戶的注意力,并提供了如此多不同的體驗,各種元領域在早期將會非常稀少。因為與元宇宙的互動是一種固有的社交體驗,所以這便引出了一個巨大的問題。

AI驅動的非玩家角色可以極大地幫助解決人口稀少的虛擬世界問題。成為新世界的首批用戶之一可能會讓人感到短暫的興奮——但如果沒有人可以與之互動,也沒有人做有趣的事情,它會很快失去吸引力。一個AI角色構建、交談、播放音樂、藝術創作和買賣的社會可以將一個虛擬的鬼城變成一個閃爍的數字活動溫床。

這將產生無數生動的世界,這將激勵更多的人加入元宇宙——最終達到一個點,非玩家角色(NPC)將是一個紅利,而不是必要的。

引導用戶穿越元宇宙

由于許多科技公司都在開發自己的元宇宙,用戶不僅需要能夠選擇他們想要與之交互的對象,還需要能夠在每個單獨的元宇宙之間無縫移動。因此,區塊鏈將是一個重要的工具。區塊鏈允許在組成區塊鏈網絡碎片的所有小的、可管理的數據塊之間輕松地轉移。這項技術的這一特性將允許用戶輕松地在每個獨特的元域之間移動。不過,在不同世界之間移動還存在另一個問題:用戶需要了解他們進入的每個新世界。

預計到2026年,每天將有25%的人使用元宇宙。從需要全面介紹的第一次涉足的用戶,到精通技術的世界之間的跳躍,每個人都需要在他們花費時間的每個新元世界中得到指導。

如此龐大的人口跨越到不同的世界,人類將不可能管理必要的介紹數量。向用戶介紹每個元宇宙的最有效方法是使用AI指南。導游將能夠向用戶解釋個人世界所需的所有信息,確保最佳的用戶體驗。

建立一個真正的數字世界

AI將給元宇宙帶來的最深遠的好處也許在于世界建設領域。AI提供商將能夠使用神經網絡(AI背后的處理能力)、神經符號AI(具有高級學習能力的AI技術)和相關技術為每個用戶生成定制場景。這可以通過讓用戶描述有關所需場景的一些細節,然后讓AI生成所述場景的完整描述來實現。

然后,提供者可以使用另一個神經網絡,該網絡接受輸入的口頭描述,并使用虛擬現實技術將其變為現實。然后將這兩個神經模型放在一起,我們得到一個系統,該系統從用戶那里獲取關于潛在場景的部分建議,并自動啟動完整的VR體驗,結合用戶的建議并對其進行擴展。

伴隨更多場景的產生,這將伴隨時間的推移進行微調。一旦有足夠大的用戶社區利用這些功能來創建獨特的內容,AI就可以用來對這一切進行數據挖掘——尋找共同的模式,然后使用這些來生成額外的材料并偏向其用戶引導內容的風格創建。

然后可以從人類的大眾思想中推斷出現實和不現實的場景,并使用交互式講故事界面進行指導,讓每個用戶選擇他們想要體驗的獨特場景。AI最終將用于在元宇宙中創建身臨其境的內容。

所有這些用例都表明迫切需要與VR和區塊鏈技術協同工作的AI服務。伴隨元宇宙愈來愈受歡迎,我們將看到資金涌入——幫助創建所需的技術。伴隨AI技術的適當部署,它們將釋放元宇宙的真正潛力,我們將看到與我們的模擬世界并駕齊驅的令人興奮的數字景觀的發展。

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