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元宇宙的定義和七大無(wú)限特征

一、元宇宙的定義

元宇宙是新型的“虛擬+現(xiàn)實(shí)”融合形態(tài),也是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),具備多重?zé)o限特征。元宇宙通過(guò)新型內(nèi)容生產(chǎn)方式解決互聯(lián)網(wǎng)面臨的問(wèn)題,同時(shí)通過(guò)3D交互帶來(lái)全新的用戶體驗(yàn),鼓勵(lì)用戶創(chuàng)造知識(shí),驅(qū)動(dòng)AI高效進(jìn)化,孕育機(jī)器人生命體,最終推動(dòng)硅基文明和碳基文明融合進(jìn)化。我們?cè)诤暧^敘事中將元宇宙表達(dá)為一種“理念”,在產(chǎn)業(yè)敘事中將元宇宙表達(dá)為一個(gè)科技“生態(tài)”,在企業(yè)微觀敘事中將元宇宙表達(dá)為一種創(chuàng)新“商業(yè)模式戰(zhàn)略”。中小企業(yè)將元宇宙看作一個(gè)“新機(jī)會(huì)”。

那么基于以上概念,我們不難理解VR、AR、MR、XR和社交網(wǎng)絡(luò)公司為什么成為元宇宙投資的熱點(diǎn)。因?yàn)樗鼈儤?gòu)建的就是新型的虛擬世界表達(dá)系統(tǒng),或者說(shuō)是自身元宇宙戰(zhàn)略的入口。

從內(nèi)部生態(tài)的邏輯上看,大型游戲更接近于元宇宙的形態(tài),只不過(guò)也需要類似VR這種表達(dá)方式升級(jí)其內(nèi)部的3D仿真能力。騰訊的“全真互聯(lián)網(wǎng)”應(yīng)該首先就是從游戲角度思考的。

區(qū)塊鏈公司和NFT發(fā)行公司在前沿創(chuàng)新中雖然還沒(méi)有太強(qiáng)的技術(shù)能力構(gòu)建超大型游戲架構(gòu)或者硬件系統(tǒng),但由于其理念和元宇宙接近,自然也更樂(lè)于從元宇宙角度闡述創(chuàng)新。

消費(fèi)電子和VR/AR設(shè)備廠商下一步大概率會(huì)快速跟進(jìn),努力追求自身的元宇宙入口。可見(jiàn),元宇宙將是一個(gè)對(duì)多個(gè)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大推動(dòng)作用的長(zhǎng)期趨勢(shì)。

二、元宇宙的“七大無(wú)限特征”

從產(chǎn)業(yè)視角看,我們通過(guò)哪些標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判斷一個(gè)元宇宙商業(yè)模式是否真正創(chuàng)造了元宇宙呢?

圖1-1展示了元宇宙的“七大無(wú)限特征”。這七大無(wú)限特征支撐著元宇宙的“無(wú)限創(chuàng)造”,也是無(wú)限創(chuàng)造的根本保障。

▲圖1-1 元宇宙的“七大無(wú)限特征”

1. 無(wú)限接近仿真,即社交即時(shí)化

從這個(gè)特征看,元宇宙中的交互長(zhǎng)期趨勢(shì)應(yīng)該和現(xiàn)實(shí)交互沒(méi)有本質(zhì)差別。

2. 無(wú)限接近平臺(tái)無(wú)障礙,即平臺(tái)無(wú)障礙參與

元宇宙社區(qū)和游戲的平臺(tái)應(yīng)該是完全開(kāi)放、用戶平等參與的。

3. 無(wú)限接近共識(shí)即所有,即去中心化產(chǎn)權(quán)思維

元宇宙需要借助區(qū)塊鏈等去中心化手段,形成全新的數(shù)字資產(chǎn)、智能資產(chǎn)的獲取和分配方式。

4. 無(wú)限接近全身心沉浸參與,即全時(shí)間沉浸式參與

元宇宙需要?jiǎng)?chuàng)造沉浸式參與體驗(yàn),需要和現(xiàn)實(shí)生活軌跡有更強(qiáng)的貼合度。

5. 無(wú)限接近全真場(chǎng)景,即全真場(chǎng)景展現(xiàn)

絕大多數(shù)元宇宙應(yīng)該是和現(xiàn)實(shí)世界邏輯相同的,并且展現(xiàn)更加趨近于現(xiàn)實(shí)世界。

6. 無(wú)限接近賬號(hào)即虛擬生命,即全域一致性賬號(hào)體系

元宇宙的賬號(hào)即用戶的虛擬生命,并且具有全平臺(tái)的賬號(hào)一致性特征。

7. 無(wú)限內(nèi)容建設(shè)和創(chuàng)造,即無(wú)限內(nèi)容定義權(quán)

元宇宙必然需要擁有用戶建設(shè)的權(quán)利,并且提供創(chuàng)造工具。元宇宙商業(yè)模式需要形成無(wú)限內(nèi)容(即數(shù)據(jù))的生產(chǎn)方式。

小結(jié)

只有擁有了以上七大無(wú)限特征,才是真正的元宇宙。互聯(lián)網(wǎng)某種程度上講是有限的,而元宇宙本身則是詹姆斯·卡斯在《有限游戲與無(wú)限游戲》書(shū)中所講的,是一個(gè)“無(wú)限游戲”:

無(wú)限游戲本身就具有悖論性,正如有限游戲本身就是矛盾的。因?yàn)闊o(wú)限游戲參與者的目的是繼續(xù)賽事,而不是為了自己而玩游戲。有限游戲的矛盾在于,參與者渴望為了自己而終結(jié)游戲。

從無(wú)限游戲特性角度看,元宇宙商業(yè)模式也必然具備無(wú)限特征進(jìn)行承載。

這些特征中不一定每一個(gè)在元宇宙商業(yè)模式早期都100%具備,但超大型元宇宙具備七大無(wú)限特征是大概率事件。當(dāng)然,以上特征并非全部。這里需要指出的是,元宇宙系統(tǒng)更傾向于用虛擬世界牽引現(xiàn)實(shí)世界改造,但是又必然基于現(xiàn)實(shí)世界。

所以,元宇宙確實(shí)是一種新型的創(chuàng)新科技理念,也是產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。沿著這個(gè)理念推理,我們可以清晰地看到科技行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)和路徑。這就是這個(gè)理念的價(jià)值所在。

關(guān)于作者:周掌柜,知名科技戰(zhàn)略專家,英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》中文網(wǎng)專欄作家,“周掌柜矩陣”戰(zhàn)略咨詢模型發(fā)明人,曾作為華為、百度等公司的戰(zhàn)略顧問(wèn)參與智能手機(jī)、電動(dòng)汽車(chē)頂層戰(zhàn)略設(shè)計(jì),并在全球近30個(gè)國(guó)家和全國(guó)20多個(gè)省開(kāi)展實(shí)戰(zhàn)調(diào)研。對(duì)ICT通信、消費(fèi)電子、互聯(lián)網(wǎng)等產(chǎn)業(yè)有深入研究,長(zhǎng)期關(guān)注全球元宇宙相關(guān)技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)化。

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